Az internet népe most éppen a Skull Island: Rise of Kong botrányosra sikeredett megjelenésén poénkodik, a fejlesztőkkel készült interjúból kiderült, hogy kvázi lehetetlen küldetés elé állította őket a kiadó.
Nagyon úgy tűnik, hogy új koronázatlan királya van a szar játékoknak a Skull Island: Rise of Kong személyében. Gollum borzadályos meséje, a Lord of the Rings: Gollum után biztosak voltunk benne, hogy ezt már nem lehet alulmúlni. Tévedtünk. King Kong kalandja a 2000-es éveket idéző grafikával, idejétmúlt játékmenetével és a rakásnyi hibával joggal pályázik az idei év legrosszabb játéka díjára.
A The Verge jelentésének köszönhetően azt legalább megtudtuk, hogy hol is csúszott félre a fejlesztés. A névtelenül nyilatkozó fejlesztők szerint az IguanaBee csapata egy évet kapott a GameMill kiadótól. 2022 júniusában kezdődött meg a fejlesztés és 2023. június 2-ára kellett végezniük. Mindezt úgy, hogy a csapat létszáma 2 és 20 fő között mozgott. A túlórázás és a crunch természetesen mindennapos volt ezalatt a röpke egy év alatt.
Az IguanaBee nem egy tehetségtelen csapat, a tavaly megjelent platformer-kalandjuk, a What Lies in the Multiverse kifejezetten pozitív kritikákat kapott. Állításuk szerint a pénz miatt vállalták el a játék fejlesztését, tisztában voltak a GameMill kiadó „hírnevével”. A botrányos megjelenés ellenére néhány fejlesztő elégedett a végeredménnyel. Egy év alatt a semmiből összekalapáltak egy többé-kevésbé működő King Kong játékot. A végeredmény meg olyan lett, amilyen.