A Lord of the Rings: Gollum finoman fogalmazva sem lett az év játéka, viszont úgy tűnik, hogy a fejlesztők a viselkedésükkel még a botrányos megjelenést is sikerült „felülmúlniuk”.
Nem árulunk el nagy titkot, ha azt mondjuk, hogy a Lord of the Rings: Gollum botrányos minőségben jelent meg. Hibák tömkelege, borzalmas irányítás, idejétmúlt látványvilág és röhejes sztori jellemezte a Gollum karakterére fókuszáló kalandot. Ezek után nem véletlen, hogy a játék joggal trónol az év „legrosszabb címe” trónján. Természetesen a játékot fejlesztő Daedalic csapata a megjelenést követően pironkodva mentegetőzött és ígéretet tett a hibák kijavítására.
Viszont a VGC portál cikke szerint mégcsak nem is a fejlesztők tették közzé a bocsánatkérő levelet. A német GameTwo csapata ugyanis interjút készített két volt Daedalic fejlesztővel, amiben a Gollum-ról kérdezgették a srácokat. Az interjúból kiderült, hogy a ChatGPT írta az ominózus bocsánatkérést, amiről a fejlesztőknek halvány fing fogalmuk sem volt.
Emellett azt is megtudtuk, hogy a játék viszonylag szerény, 15 millió eurós költségvetésből gazdálkodott. Továbbá több karaktert és jelenetet időhiány miatt egyszerűen csak kivágtak a játékból. Az alacsony költségvetés viszont nem magyarázat a játék botrányos „minőségére”, mi úgy gondoljuk, hogy ennél azért még Szméagol karaktere is többet érdemelt volna meg. Talán az új hobbitos kaland, a Tales of the Shire kiköszörüli majd a szérián ejtett csorbát.
